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Economia

- Publicada em 14 de Dezembro de 2015 às 22:01

Samsung inicia a venda de óculos virtual no Brasil

Portfólio conta com mais de 150 conteúdos, destaca Citrini

Portfólio conta com mais de 150 conteúdos, destaca Citrini


SAMSUNG/DIVULGAÇÃO/JC
Patricia Knebel
A Samsung começou a vender ontem no Brasil o seu óculos de realidade virtual e aposta que esse mercado deverá se tornar cada vez mais interessante nos próximos meses. Jogos, aplicativos e filmes são alguns dos conteúdos que os consumidores brasileiros que adquirirem o Gear VR poderão usufruir de forma imersiva.
A Samsung começou a vender ontem no Brasil o seu óculos de realidade virtual e aposta que esse mercado deverá se tornar cada vez mais interessante nos próximos meses. Jogos, aplicativos e filmes são alguns dos conteúdos que os consumidores brasileiros que adquirirem o Gear VR poderão usufruir de forma imersiva.
O produto foi desenvolvido em parceria com a empresa Oculus e conta com um design leve, feito com forro em espuma, que é mais adaptável ao rosto do usuário. O produto é compatível com os smartphones Galaxy Note 5, Galaxy S6 edge , S6 e S6 edge. O display Super Amoled proporciona cores mais fortes, nítidas e performance necessária para esse tipo de experiência.
São mais de 150 conteúdos e algumas experiências que só essa tecnologia permite, como passear de gôndola por Veneza, na Itália, sem sair de casa e sentir como se estivesse dentro de um quadro de Van Gogh. Ou ainda assistir a um filme no Netflix como se estivesse em uma sala de cinema, com a projeção de uma tela gigante a sua frente.
"É algo realmente diferenciado. Ainda é difícil projetar vendas, mas acredito que, neste momento, a procura maior será pelos early adopters, os consumidores que gostam de experimentar primeiro as novas tecnologias", observa o gerente sênior de produto da divisão de Dispositivos Móveis da Samsung Brasil, Renato Citrini.
O Gear VR custa R$ 799,00 e já pode ser encontrado na loja virtual da Samsung. Além disso, agora começará a chegar aos varejistas. O modelo de venda dos conteúdos é similar ao das lojas virtuais nas quais os consumidores hoje compram os seus aplicativos para tablets e smartphones. É possível fazer o download dos conteúdos pelo próprio óculos ou pelo celular.
Essa é a terceira versão do equipamento, mas,a primeira a chegar para o mercado consumidor. Até então, Gear VR estava sendo usado, especialmente, pelos desenvolvedores. "Fizemos isso, porque era preciso criar um ambiente de criação de conteúdos até o produto chegar para as pessoas", observa o gestor.
Para 2016, além do óculos virtual, Citrini diz que é grande a expectativa para o mercado de smartphones, mesmo que em 2015 esse segmento tenha apresentado alguns resultados negativos pela primeira vez na história em função do cenário conjuntural adverso do País. "O nosso olhar é de otimismo. O smartphone ocupa um espaço primordial na vida das pessoas. É uma ferramenta importante para o contato social e para o trabalho", avalia.
Ele comenta que a Samsung possui um portfólio amplo, com aparelhos que vão desde R$ 400,00 a mais de R$ 4 mil. "Mesmo que ocorra uma demanda diferente da que imaginamos, estamos posicionados para oferecer inovação em qualquer faixa de preço", acrescenta.
Sobre as funcionalidades dos smartphones, Citrini diz que tudo indica que os consumidores vão continuar buscando telas maiores, para que possam consumir de forma mais confortável conteúdos em vídeos e utilizar as redes sociais. Em 2011, a Samsung foi a primeira empresa a lançar um aparelho com tela maior, no caso, de 5,3 polegadas. Hoje, 37% dos celulares vendidos no País já têm tela de 5 polegada ou mais.
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